2013年4月10日水曜日

[E3 2011]PlayStation Vita用のみんGOL「みんなのGOLF NEXT(仮)」は,お遊び要素が満載。女の子キャ

 米国時間の2011年6月9日,PlayStation Vita用ソフト(以下,みんGOL NEXT)のプレゼンテーションが,同作のプロデューサーを務めている池尻大作氏によって行われた。  本作は,言わずと知れた人気ゴルフゲームシリーズの最新作。基本的な部分はそのままに,Vitaの機能を生かしたフィーチャーが盛り込まれる予定だ。 プロデューサーの池尻氏  まずは,本体の前面(タッチスクリーン)と背面の両方から挟むように触れると,キャラクターをググッと持ち上げられる機能が紹介された。  ……と聞くと,なんだかただのお遊び要素っぽく感じるかもしれないが,実は,この状態でキャラを左右に動かし,ティーグラウンドの別の場所に降ろすことで,ティーショットを打つ位置を変更できる。  コースの形状によっては,どこから打つかが攻め方のポイントになったりするので,地味に実用的な機能といえる。決して,女の子キャラを下からのぞき込むためのものではない。まあ,のぞいても何かが見えるわけではないだろうが。  また,コースをタッチすることでさまざまな情報が得られるという点も,1打でも無駄にしたくないという人にとって嬉しい機能だろう。  従来作品でもカップまでの距離は表示されるが,みんGOL NEXTでは,バンカーや池などをタッチすることで,そこまでの距離がズバッと確認できるのだ。この機能を活用すれば,DQ10 RMT,うっかりバンカーに入れることが少なくなるかも?  このほかみんGOL NEXTには,プレイに直接影響する新要素として,「エキストラパワーショット」と呼ばれるショットが追加されている。  これは,フルパワーショットが打てる状態のとき,インパクトの瞬間にVita本体を後ろから前へタイミングよく振ると発動できるショットで,成功するととんでもなく遠くへ飛ばせるそうだ。  どれくらい飛ぶかというと,通常のプレイではどんなにがんばっても3オンが限界のホールでも,2オンできてしまうほど。ただし,インパクトの瞬間に目が離れてしまうため,失敗する可能性が非常に高い。まさにハイリスク?ハイリターンのショットなのだ。  今回紹介された,ゴルフのプレイに関連する新要素は以上だが,実はこれ以外に,Vitaならではの“遊び”も追加されている。  例えば,グリーン上に落ち葉などがあるとき,指などで画面上を払うようにすることできれいにできるほか,コース内にある木などのオブジェクトに触れることで,新たなアイテムが手に入ることもある。  またラウンド中,キャラクターにタッチするとさまざまなリアクションを返してくるといった要素も盛り込まれる予定だ。  さらには,具体的な仕様は確定していないものの,カメラで撮影した写真をゲームの背景に使える機能も追加されるという。街中や,自分の部屋などの写真を選ぶことで,ゲーム画面がいつもとずいぶん異なる雰囲気になるだろう。  みんGOL NEXTでは,基本的な要素も大きく進化を遂げている,DQ10 RMT。コースやキャラクターはすべて作り直されているほか,詳細は未定ながら,オンライン対応も予定されている。  なお,登場するキャラクターの数はまだ秘密とのことだ。  まだまだ未確定な要素は多いが,ゴルフの基本部分は完成しており,あとは“遊び”部分の調整だけとのことなので,順調に行けば,Vitaのローンチタイトルの一つになりそうだ。 ※上の写真は,1月27日に開かれた「PlayStation Meeting 2011」()で撮影したものです
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[E3 2011]美しく個性的な中世ファンタジー+海賊RPG。Piranha Bytesの最新作「Risen 2:Dark Waters」

 E3会場内のDeep Silverの商談ブースで,「Gothic」シリーズの生みの親として知られるドイツの名門,Piranha Bytesの新作タイトル「Risen 2 Dark Waters」( / )の最新情報を知ることができた。ここでは,その情報をレポートしていこう。 ブランドマネージャーのDaniel Oberlerchner氏(写真右)。ちなみに左にいるのは,PRマネージャーのMartin Metzler氏  「時代設定は変わっても,ストーリーとしては前作から継続している」と解説してくれたのは,ブランドマネージャーのDaniel Oberlechner氏だ。  前作「Risen」は,中世ヨーロッパを思わせるクラシックなタイプの世界観に収められていたが,「Risen 2」ではファンタジーに海賊の要素を加えるという,非常にユニークなアプローチが採られている。  Oberlechner氏によれば,主人公は,前作の舞台となった島を守ることに成功したものの,世界全体の破壊を食い止めるのに失敗したという思いから,アルコール依存症となって酒場で酔い潰れているような状態になってしまっている。  また,スタート地点となるCalderaの街は,祀られていたマジックストーンのパワーのおかげで,破壊から逃れることができたという設定。街の外は荒廃した状態にあるようだ。  2011年3月に開催されたGame Developers Conferenceでは,「Risen 2」が前作同様オープンワールド型のRPGであり,複数の島からなる広大な海洋地域を行き来できることが明らかにされていた()。  GDCのときは,どのようにプレイヤーキャラクターが島と島の間を移動するのか,詳しい説明は省かれていたのが,今回のE3では,自分の持ち船を使うことが明らかになった。ただし,“ファストトラベル”方式が採用されているので,海上を航海することはない。また,船をアップグレードしたり,部屋を飾るというような仕様も存在しないとのこと。  その代わりと言ってはなんだが,「Risen 2」では,ゲームが進むにつれて船の乗組員が増えていくようになっているのが面白いところ。  乗組員にはそれぞれ,タンク系/レンジ系/メイジ系/ヒーラー系といったクラスの概念があり,プレイヤーは陸地でのクエストに,1人限定ながら乗組員をコンパニオンとして連れていける。なお,コンパニオンの防具/アイテムなど,細かい調整まではできないそうだ,ドラクエ10 RMT。  戦闘シーンのアニメーションも,今回のデモで確認できた。フィニッシュムーブ時のカメラ移動などがまだぎこちなかったものの,ドラゴンクエスト10 RMT,この3か月ほどで,随分と開発は進んでいるようだった。  デモでは,コンパニオンとして「パッツィ」という女性キャラクターを見ることができた。さらには,彼女の父親はゲーム中の世界では有名な海賊で,その父親とともに旅をすると思われるシーンも見せてもらえた。このように,コンパニオンのバックストーリーに絡んだサブクエストも,本作には用意されている模様だ。  女性キャラクターも登場するということで,男臭かった前作のむさ苦しさからは解放されそうである。  「Risen 2」のゲームグラフィックスは前作から格段に進化しており,DirectX 9.0cベースながらも美しい世界が表現されている。  前作は茶色/灰色/濃緑色といった地味な色合いの世界が展開されていたが,本作では白い砂浜に緑の椰子の木と,原色に近いものへと変化した。また,キャラクター達の衣装は派手めで,カラフルで見栄えのするものになっているので,プレイヤーが受ける印象は,だいぶ異なるのではないだろうか。  今回のデモでは,Xbox 360版の開発状況を知ることもできた。それによると,テクスチャの細かさなど一部の見た目がPC版とは異なるものの,木漏れ日やもやの表現,ハレーション効果なども再現され,PC版にひけを取らない見栄えとなっていた。インタフェースもXbox 360向けに調整されているそうである。  なお,なかなかレベルアップできないというような,前作のコア向け過ぎた仕様については,少なからず見直されているとのこと。  「Risen 2」は,現時点では2011年内リリースとアナウンスされている。Piranha Bytesのタイトルらしく,プレイ時間は40?60時間程度と想定されており,ボリューム満点の内容になりそうだ。
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2013年4月7日日曜日

課金額100万円超の超廃プレイヤーも? ドワンゴが会社ぐるみでハマった「ブラウザ三国志」パーティに潜入

。時間帯をリアルタイムで共有しなくても,そのコンテンツに対してちゃんとみんなで盛り上がれるんだという。  そうですね。みんなで一緒に冒険するぞ!という遊び方も一つの価値観ですし,あれ自体を否定する気はまったくありませんが,みんなバラバラの時間,各々が許す範囲内だけの参加でも,十分にオンラインゲームの面白さの本伽钉铯à搿¥饯长芝楗Ε度兢纹蠡背酩椁尉绚い扦猡ⅳ辘蓼筏俊?br> 今回の「ドワンゴ社内で大流行!」という話も,まさに社会人でも遊べるゲームだったからこそなんですよね。  ドワンゴの皆さんを含め,沢山のプレイヤーの方に遊んで頂けて,本当にありがたい限りです。 でも一方では,ブラウザ三国志がただライトなだけの簡単なゲームだったら,ドラクエ10 RMT,コアゲーマーである彼らを満足させられなかっただろうとも思うんです。ほかのブラウザゲームやソーシャルゲームなどが居並ぶなかで,ブラウザ三国志がプレイヤーを惹きつけた魅力ってなんだったのでしょうか。  あくまでも「我々としては」の話にはなるのですが,やっぱりそこは,あくまでも「コアゲーム」であるという部分にこだわったからだと思います。例えばソーシャルゲームなどは,間口が広いカジュアルな作品が多いと思いますが,ライトな層を狙いすぎるがゆえに,ゲーム部分そのものが“薄い”作品も少なくありません。  しかし,我々が目指す方向性というのは,やっぱり「ゲームとしての面白さ」あるいは「濃さ」みたいな部分をちゃんと追求しないと駄目なんじゃないか,という方向なんです。 任天堂系のゲームなんかも,見た目や間口はとてもライトで広いのですけど,本伽悉胜辚偿匹偿皮违偿ⅴ博`ムだったりするものが多いですよね。スーパーマリオやポケットモンスターなんかはその代表例ですが。  そうですね。それにゲーム市場の拡大の歴史を振り返ると,日々の生活のなかで,これまで“ゲームをしなかった時間/状況”へのアプローチって,常にエポックメイキングな出来事だったと思うんです。 ゲームボーイなどの携帯ゲーム機の登場/隆盛もそうですし,モバゲータウンやGree,そしてブラウザゲームも,実はその切り口で開かれた新興市場なんですよね。  今の時代,FF11 RMT,ゲームより楽しいことって沢山あると思います。そんな中で,ゲームというものをどうプレイしてもらうのか,生活の中にどう浸透させていくのか。我々としては,そういった部分を考えながら今後のゲームも作っていきたいですね
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連載「ゲーマーのための読書案内」第16回:「アウトサイダー」_3

。「世の中のすべてが狂っている」という極限の認識そのものを題材にするだけでなく,ドラクエ10 RMT,人間がその認識に至る瞬間を巧みな筆致で描き出していったからこそ,現代においてもクトゥルー神話は幅広い支持を受けているのではないか。クトゥルー神話において,世界はクトゥルーの見る夢であり,人間はその夢の中を蠢く影にすぎないとされる。この「クトゥルー」を,「クトゥルー的なる他者達」と置き換えたとき,そこにラヴクラフトの抱いていた絶望と孤独が垣間見えはしまいか。  を書いたハワードは,ラヴクラフトを師とも兄とも尊敬しており,距離的な問題から文通が主ではあったが,深い交流があった。実際コナンには名状しがたい奇怪な怪物や神々がしばしば登場する。  そんななかで,ハワードが初めてクトゥルー神話に触れ,強い衝撃を受けると同時に天啓に導かれるようにして書き,恐る恐るラヴクラフトに送って評価を乞うたといわれる作品がある。概略を紹介しよう。  あるところに忌まわしい姿をした怪物がいて,その怪物はたびたび地震を起こしていた。人々は怪物の存在を恐れ,また地震に悩んだ。そこで,ある男が怪物を倒そうと立ち上がった。彼はそのままでは怪物に勝てないと考え,まずその怪物と同じくらい巨大な大蛇を打ち倒し,毒を集めた。そして巨大な弓を作り,巨大な矢を何本も作って,崖の上で怪物を待ち伏せした。しばらくして現れた怪物に,男は次々と矢を撃ち込んだ。もだえ苦しむ怪物! だが怪物はまだ倒れない。そこで男はこれまた巨大な槍を手にし,ドラゴンクエスト10 RMT,穂先に毒を塗って怪物に踊りかかった。男の一撃は怪物の息の根を止めたが,いまわの際に怪物は触手を振り回して男を打ち据え,男もまた致命傷を負って倒れたのだった。男の死に顔は,満足感にあふれていたという……。  ラヴクラフトファンが読んだら開始数行で「これはまったく違う」と言いたくなる作品である。筆者もそう思う。だがこれを読んだラヴクラフトは,我々にとっては意外にも,「こういうのも良い」と評価している。  いくつか推測できることはある。まずラヴクラフト自身,クトゥルー神話というギミックを何よりもエンタテイメントとして考えていた。その要素をうまく使ってハワードなりの新しいエンタテイメントを創り上げたことは,評価できるであろう。  また,ハワードとラヴクラフトは,心情的に近い部分が多かったのではないかとも推測される。30歳でピストル自殺したハワードの,繊細さと孤独を恐れる精神は,ラヴクラフトにとって比較的近しいものではなかっただろうか
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2013年4月5日金曜日

稲船敬二氏と岩元辰郎氏が「バクダン★ハンダン」に携わったのはどんな判断? 両氏が語る乙女ゲーム,そ

。 岩元辰郎氏(以下,岩元氏):  実を言うと,僕はこの仕事の話をいただくまで,自分が乙女ゲームに関わることはないと思っていたんですよ。声をかけていただいたときには「何で僕が乙女ゲーム?」と思いましたね。そこでさらに「稲船さんが出演する企画だ」と言われてますます混乱したんですが,とりあえず面白そうだからやってみようと(笑)。 :  実際,稲船さんをキャラクターに起こすにあたって,苦労などはありましたか? 岩元氏:  勢いで引き受けたのはいいけれど,いざ稲船さんを描こうとしたときは「何で引き受けちゃったんだろう?」とは思いました。難しかったですよ。ものすごく格好よくする,またはリアルに描く,この二つのアイデアを基に,イメージを作っていきました。 稲船氏:  格好いいの対極がリアル……今,ちょっと馬鹿にされたような(笑)。 岩元氏:  いやいやいや!(笑)。乙女ゲームの男性キャラは,現実にはいないくらい格好よくないとダメですから。それを踏まえて,どこまでリアルに寄せるべきかということです。 ゲーム内に出てくる稲船敬二氏 稲船氏:  でも,確かに岩元君はかなり気を使って格好よく描いてくれたよね。IFさんが別のタイトルで描いた僕の絵なんて本当に酷くて,何かもう素っ裸の猿みたいなヤツだった。僕はほとんど何でもオーケーを出すけど,さすがに「これはダメ」と言っちゃうくらい酷かった。 岩元氏:  ただ,ドラゴンクエスト10 RMT,そうやって飛び込んでみるIFさんの勇気は見習いたいです。  僕の場合は気を使ったというよりも,ちゃんと「稲船さんだ」と分かること,そしてゲームの世界に馴染むことのバランスを考えたんです。ほかのキャラクターでは「もっと格好よく,もっと色っぽく」という指示を受けている中で,一人実在する人物を描くのは難しかったですよ。 稲船氏:  僕も絵を描くので分かるんだけど,似顔絵って難しい。子どもの頃,僕が似顔絵を描くと,周りの皆は「似てる」って言うんだけど,描かれた本人は嫌がる──とくに女の子は泣いちゃってたんです。 岩元氏:  ああ,喜ばれないタイプの似顔絵を描いちゃうんですね。 稲船氏:  そうそう。特徴を捉えて描くので,その子のコンプレックスを刺激しちゃうんです。目が離れているとか,鼻が丸いとか,その子が気にしている部分を強調するので,本当に女の子には嫌がられましたね。でも興味があるから,似顔絵を描きたくなるんです。愛情表現なんだけど伝わらない(笑)
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白基板を採用してコア950MHz設定のOC版GTX 560 TiカードGALAXYから _1

GF PGTX560TI-SPOC/1GD5 WHITE3配信元リンクスインターナショナル配信日2012/03/26 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>  GALAXY正規代理店 株式会社リンクスインターナショナル(本社:柧┒记Т锴⒋砣【喴郏捍◢u義之)は、NVIDIA GEFORCE GTX 560 Ti、独自のホワイト基盤に実装されたデジタルPWMとProadlizerを搭載したGALAXY GF PGTX560TI-SPOC/1GD5 WHITE3を2012年3月31日より全国のPCパーツ専門店にて発売いたします。また、新規取り扱い店舗および法人見積もりを受け付けています。 【GF PGTX560TI-SPOC/1GD5 WHITE3】  GF PGTX560TI-SPOC/1GD5 WHITE3は、NVIDIA GEFORCE GTX 560 Ti、GPUコアクロック950MHz、メモリークロック4400MHz、GDDR5-1GBメモリー搭載、CUDAコアプロセッサ384基搭載、DirectX 11、OpenGL 4.1に対応したグラフィックスカードです,ドラクエ10 RMT。独自の基盤と妥協のない高品僭O計を採用して、高い耐久性と優れたオーバークロック性能を実現します。 【GF PGTX560TI-SPOC/1GD5 WHITE3 製品特徴】 ?CHiL社製 CHiL8266チップ 「CHiL社製 CHiL8266チップ」は、グラフィックスカードの高出力を支えるボルテージレギュレータです,DQ10 RMT。6フェーズのデジタルPWMを組み合わせることにより、最大で360Aの高出力にも耐える性能を誇ります。低負荷時は適切なコントロールにより発熱を抑え、高負荷時は最大のパフォーマンスで安定した出力を可能にします。 ?NEC TOKIN製 Proadlizer  「NEC TOKIN製 Proadlizer」は、グラフィックスカードから発生するノイズを吸収して、実装された各チップへより安定した信号を伝達します。ゲーミングやオーバクロックなどの高負荷時に威力を発揮し、高い安定性を維持します。 ?GALAXY G-ENGINE  「GALAXY G-ENGINE」は、独自の基板設計によるハードウェアコントロール技術です。専用のオーバークロックツール「XtremeTuner HD」と合わせることで、グラフィックスカードのGPUコアクロック、メモリークロックはもちろんファン回転数やOCプロファイルの保存などをサポートします
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2013年4月4日木曜日

期待のMMORPG「TERA」のβテストは夏! 正式サービスも夏! 2月以降の予定をいろいろ聞けたので,せっ

。 :  まぁ確かにNHN Japanでの内部制作じゃないですし,どうにもならない遅延要素もあるかもしれませんしねえ。 潮田氏:  ええ,その可能性もありますね。なので現時点では「夏」ということにしておいてください。おっしゃるとおり,どうにもならないこともあるかもしれませんし……。 :  その「夏」は,言葉どおりの普通の意味で考えておいていいんですよね? 潮田氏:  はい。変にトリッキーな意味は含んでいません(笑)。 :  じゃあCBTが6月末くらいだと勝手に想像するとして……あと5か月か。まだ結構ありますね。サービスをする側からすれば「時間が足りない」と言いたいところでしょうけど。 潮田氏:  いやまったくです……。 度重なる変更が入る,数百万文字の翻訳 :  その「夏」の動きに至るまでの,大きな壁として立ちはだかりそうな問題って,現時点ではどんなものがありますか。 潮田氏:  実は想像よりも「壁」となるものは少ないんですけど,一例を出すならば,例えば物量が半端なくて……。 :  物量,ドラクエ10 RMT,ということは例えば翻訳とかですか? 潮田氏:  そうです。それが我々の直面する「物量」の筆頭ですね。いままでNHN Japanが持ってたタイトルの,軽く数倍の規模のテキストがあるんです。しかもそれが,すごい勢いで修正されていくんです。 :  韓国もまだまだ修正が入る状況ですしね(編注:本家韓国でも,1月25日に正式サービスが始まったばかり)。修正って,割と細かいものが山ほどくる感じですか? 潮田氏:  細かくではなくまとめてくるんですが,それが,修正部分だけで100万文字来ました。開発会社も,精魂込めて作品を良いものにしようとしているので。 :  ……でもそこまで来るともはや修正じゃない気が。全体でどれくらいの分量があるんでしょうか,ドラゴンクエスト10 RMT。 潮田氏:  さすがに正確には把握していませんが,確か作品全体で数百万文字はあったはずです。 :  その分量を,日本のβテスト時に全部翻訳し終わっておく予定なんですか? 潮田氏:  非常に困難な挑戦であることは自覚してるんですが,やはりクオリティは落としたくないですし,そのうえで,スケジュールも守っていきたいと思っています。 :  翻訳って,言葉さえ知ってれば誰にでも出来そうな作業に見えるので,割とユーザーさんからは叩かれやすい部分ですよね。サービス開始時に,全体の翻訳レベルを70点くらいにすることを目指すのか,それとも最初は半分くらいのところまでを100点目指して,ローンチ後にユーザーより先を進む形で間に合わせていくのか,どちらの手法で考えてます
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第86回「ゲイムって面白いわね」_1

 ということで,まずはHOSPITAL.から。  さっきも書いたけど,私,カドゥケウスシリーズが好きだったのよ。Wiiの「」がとくにね。その理由は,Wiiリモコンをちゃんと使わせてくれている感じがしたから。でも,Wiiも昔に比べて本体が普及したし,ソフトもだんだん作品としてこなれてきている感じがして,手術ゲイムそのものが古臭くなっちゃったんじゃないかなーって危惧してたのよ。  カドゥケウスって,それほど完成していた作品だと思うの。だから,HOSPITAL.になって,ひょっとして続編はヤバいパターンかも? って不安があったわけ。  イヤ,別に「ソロモンの鍵2」のことをいってるわけではないし,「ナイナイの迷探偵」のことをいってるわけでもないわよ。誤解なきよう。  まぁソロモンの鍵2は,ゲイムの内容というよりも,スーパーファミコンに時代が移り変わろうかという真っ最中にファミコンで発売されたという意味で,時期が悪かっただけだけども。ナイナイの迷探偵は,貧乏学生だった時期にコツコツお金を貯めて買ったという経緯があって……ただひたすらショックでした,とだけいっておこうかしら。  ともかく! そんなさまざまな続編の恐怖がうっすらと脳裏をかすめる中,HOSPITAL.はどうかというと! 非常に面白いのではないかと。  6人の主人公がいるのがいい。6人いるってことは6種類のゲイム性があるわけで。そこがいい。正直,全部が全部Wiiの特徴を生かしてるか? という点には疑問符がつくけど,単純にどれも面白いわ。結果,Wiiである必然性は保たれてる。そして,1話のプレイ時間が短いのがいい。  もちろん,rmt,6人の物語の中には1話にそこそこ長いプレイ時間が必要な人もいるけど,基本的にはサックサク。コレ重要。33歳のワールドカップ脳には超重要。だって,ハーフタイム中に1プレイできるんだもん。カドゥケウス好きはもちろん,手術ゲイムってなんじゃい? って思ってる人は是非。  たぶん持ったイメージどおりで,それでいて意外とスマートにプレイできるから清々しいわよ。  そしてゴースト トリック。逆転裁判シリーズの巧 舟(たくみ しゅう)氏がディレクターを務めている作品ということがクローズアップされてるけども,私の場合,「誰が作ったか?」って部分はさほど重視してないのね。なので,極めてフラットな視点でプレイしてみたの。  ハイ。ちゃんと面白い。この作品が巧氏の名前を使ってる以上,ゲイマーの多くは「じゃあ結局『逆転裁判』シリーズと何が違うの?」って部分を知りたいんだろうと思うんだけど……。  私なりにプレイした立場でその答えを出すならば! なんで私が出さなきゃいけないのか分かんないけど,あえて答えを出すならば!  「ゲイムとしては全然違うけど,雰囲気は似てる」  これ,目に見える部分だけではなくて,面白さの伽孳灢门肖冉じ肖袱胜韦琛!袱长欷长Δ胜盲郡椁长Δ胜毪瑜汀工盲皮いΕ靴亥氲膜什糠证趣恕?strong>ロジカルに物事を考えて答えが出ると,面白いでしょ? って,ゲイムからのメッセージが伝わってくるわ。  私は高校時代,テストで8回連続0点を取ったことがあるほどの数学の天才だったんだけど,数学を面白がれる人って,きっとこういう種類の面白さを見出してたんだろうなって思うわ。  逆転裁判は推理ゲイムだから,ロジックはどうしたって必要になるんだけど,それを推理物とはちょっと趣の違うゲイムでも突き詰めていったってことが,単純に凄いわね。  その手のロジック好きや数学が得意な人は,安心してプレイしていいでしょうね,ro rmt。あ,数学の天才である私でも面白かったわけだから,文系の人も大丈夫よ。  とまあ,こんな感じで久しぶりに純粋に新作を紹介したわけだけど,ゲイムって面白いわね。自分のプレイで世界が作れるって,とてもクリエイティブなことなのよね。だからゲイムが好き。これからも胸を張って,人を殴り飛ばして得た賃金をゲイムに浪費しようと思うわ。  ところで,サッカー見てて,思わず選手をコントローラで操りたくなってしまうのは,ゲイム脳なのかそれともワールドカップ脳なのか。ま,楽しいからどっちでもいいや。また来週。
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2013年4月2日火曜日

Kinect専用ダンス&ADV「ラブ☆トレ」の初回特典は“白スクール水着”に決定。ヒロインと一緒に踊る“カラ

 BOOST ONが発売を予定しているXbox 360 Kinect専用ダンス&アドベンチャー「ラブ☆トレ」のが更新され,システム「カラオケパフォーマンス」の項目が閲覧可能になった。

 カラオケパフォーマンスは,選んだヒロインが歌うオリジナルソングに合わせて一緒に踊るモードで,画面に表示されるアイコンのとおりに踊れるとテンションゲージが上がり,ステージを盛り上げることができるという。難度を上げると踊れるパートが増えていき,最終的には1曲とおして踊り尽くせるようになるとのこと。

 また,今回は初回生産版についてくる限定衣装“白スクール水着”を着て踊るヒロインのスクリーンショットも公開されているので,こちらもあわせてどうぞ。


 ラブ☆トレは,Kinectを使ってダンスやトレーニングをしながら,12人の女の子達とのストーリーを楽しむダンス&アドベンチャーゲーム,FF14 RMT。1作に4人のヒロインを収録した全3作が順次発売される予定となっている。

 第1弾は9月27日に発売予定ので,榊原ゆいさん,後藤沙緒里さん,田中理恵さん,ドラクエ10 RMT,阿澄佳奈さんがヒロインを演じる。続くでは丹下 桜さんや新谷良子さんが,最後のでは加藤英美里さんや佐藤聡美さんが演じるヒロイン達が登場する予定だ。


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BitsBits×DRAGON[Android]


SummerTimeStudioタイトル第4弾,FF14 RMT
沖縄のスマートフォンゲーム開発会社がお届けする、
ストレス解消のために、生まれた作品。
それが、『BitsBits×Dragon』(ビッツビッツドラゴン)

■■ゲーム概要■■
サイコロン王国内での戦いは、日に日に激しさを増していた。
この戦いを終わらせるべく、あなたの国では、ついに最終兵器が投入された???。
果たして、この王国に平和は訪れる兵器なのだろうか。
この戦いの運命は、いかに。
シングルタップ型アクションディフェンスゲーム。

■■このゲームの特徴■■
●簡単操作で、ド派手なエフェクトが爽快!
画面手前から現れる「あいつら」めがけて、ドラゴンの攻撃を繰り出そう。
攻撃は、画面をタップするだけのお気軽操作で、
ド派手な攻撃が、画面いっぱいに広がります!!

爽快感たっぷりで、気持ちいい??
ストレス解消には、もってこい!



●ルールが簡単で、子供から大人まで楽しめる!
敵が来たら、タップして攻撃!

真ん中の自分の塔が破壊されないように守るだけ!
可愛い「あいつら」を、気持ちよく吹っ飛ばそう!



●3匹のドラゴンによる、パズルと戦略要素を使い分けよう!
特色のあるドラゴン3匹による攻撃を使い分けることが、このゲームのポイント!

攻撃範囲は狭いけど、攻撃力の高い、ファイヤードラゴン,ro rmt
相手の動きを止めることができる、アイスドラゴン。
広範囲に渡って、毒をまき散らすことができる、アシッドドラゴン。

ステージによって、相手の攻撃の波によってなど、
状況に応じて、色々な自分の攻め方を作り出そう!



●味方を強化して、より派手に吹き飛ばそう!
攻撃の要である、3匹のドラゴンを始めとして、
地上からトゲを出現させる、グラウンドアタックなど、
全ての攻撃方法は、たくさん強化が出来るよ!

戦闘で勝利するとビッツコインを入手できて、
ビッツコインを使って、強化できるようになるよ。

強化すると、
能力も見た目も、より強く、より大きくなり、
よりド派手なエフェクトになっていきます。

これで、「あいつら」もビビっちゃうね!

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