2013年1月31日木曜日

冒険者マフィアは,ドラゴンの財宝を手にできるか。TRPG連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」第

 しかし,ナツメグはまだまだ攻撃の手を休めません。行動回数を1回増やすことができる“アクションポイント”を使用し,一気に畳み掛けます。そして,奇跡が起きました。この最もアツいタイミングでダイスの出目が20。クリティカルヒットです。今度は“メメタァ”ではなく,“ドグチァ”って感じでした。ミンチよりひでぇや,ugg ブーツ。  いやぁ,この時ばかりはダイスに宿る神の存在を感じましたね。目に見えないプログラムで計算されるデジタルゲームとはまた違った興奮。みんな「オオーー!!」って大歓声を上げましたもん。  とにかく,ムートンブーツugg,戦いは終わりました。司令塔だったネクロマンサーが倒されたことによってアンデッド共も動かなくなり,アイオーグのことも命の灯火が消えてしまう前に助けることができて万々歳です。これにてクエスト「ねじれた迷宮」は終了! 第一部完! ……なんちゃって。実はもうちょっとだけ続くんじゃ。 ちょっとドラゴン殴ってくる  依頼主の商人?トレウスへの報告を終え,クエストで得た経験値によってレベルアップも果たした冒険者一行。ちなみに依頼の小箱には,なにやら邪悪そうなドクロが入っていました。なんじゃこれ,邪神の像? ともあれ本来なら今回のセッションはここまでの予定だったんですが,予想よりもサクサクいけて時間が結構余っちゃったんですよ。  なので,地獄のミサワ的「ちょっと殴ってくるわ」のテンションでちょっとホワイト?ドラゴン殴りにいくことにしました。軽いです。フワッフワです。観光地での記念撮影感覚です。  まぁこちらから交渉を持ちかけておいてレベルアップしたら殺しに行くとか,外道ここに極まれりって感じですが。「D&D」的にはドラゴン=脅威ですから。何してもいいんです。手段がド汚くても正義は我らにあるんですよ。それに,ホワイト?ドラゴンってドラゴンの中じゃ最弱らしいですし,しかも今回の奴はまだ若くて小さい。初のドラゴン狩りには最適な相手ってことです!  というわけで,再び迷宮へと突入。ザコは掃除済みだし,部下のコボルド達は上手いこと言いくるめて外に出してしまったのでホワイト?ドラゴンのいる部屋まで直行できました。  とにかく先手必勝。開幕,魔法でスリップダウンさせ,みんなで囲んでよってたかってタコ殴りです。しかし相手も小さいとはいえドラゴン。テイルスラップで薙ぎ払われたり,ブレスを吐かれたりでダメージソースとして重要なナツメグが戦闘不能になるなど,一進一退の攻防が続きましたよ
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初音ミクの「MIKUNOPOLIS」が大賞総務大臣賞を受賞。ニンテンドー3DSや「DARK SOULS」も優秀賞を獲得した

。しかしTwitter上で,ファンによる「ミクが世界に飛び出し,歌っている姿を見てみたい」というツィートに勇気づけられ,プロジェクトを遂行できたと,ファンやスタッフに感謝を述べていた。 クリプトン?フューチャー?メディア 代表取締役社長 伊藤博之氏  クリプトン?フューチャー?メディア 代表取締役社長 伊藤博之氏は,初音ミクが2008年の第13回AMDアワードでも受賞したことに触れ,当時はこれほどムーブメントが継続するとは思っておらず,まして北米でライブができるなどとは予想もしていなかったと話す,IXA RMT。また,伊藤氏は,初音ミクはもともと音楽を作るソフトウェアであり,こうして評価されるのは楽曲を作成したりイラストを描いたりしてコンテンツが育ててきた多くのクリエイターのおかげであると感謝を述べる。続けて,そうしたクリエイターの力こそが,日本の国力──コンテンツを作り出す力の源であると表現し,今後も創作活動を続けてほしいと語っていた。  「DARK SOULS」で優秀賞を受賞したDARK SOULS開発チームのディレクターを務めるフロム?ソフトウェアの宮崎英高氏は,プレイしてくれた人達のおかげだと感謝を述べ,よりよい,より面白いゲームという形でこの恩を返すと意気込みを述べた。  また,ニンテンドー3DSで同じく優秀賞を受賞したニンテンドー3DS開発チームのプロジェクトリーダーを務める任天堂の中井氏は,同機を“ニンテンドーDSの後継機として,リネージュ2 RMT,新たな驚きや笑顔を届けるもの”となるようチームが一丸となって取り組んだ結果と述べる。そしてチームが師事していた,任天堂 代表取締役専務 製造本部長 永井信夫氏が2012年1月に逝去したことに言及し,「永井にもよい報告ができます」と話していた。 松崎公昭総務副大臣  大賞/総務大臣賞の表彰で登壇した総務省の松崎公昭総務副大臣は,MIKUNOPOLISに関して,ユーザー参加型の創作コンテンツであることに言及し,「初音ミクは最初から完璧なアイドルだったのではなく,多くのユーザーが参加することでコンテンツとしての魅力を高めていった」と説明し,今やその魅力は国境を越え,海外において最も有名な日本のアイドルの一人となったと話す。  さらに松崎総務副大臣は,クール?ジャパン戦略を通じて柸毡敬笳馂尼幛螐团dが進む日本の姿や,変わらぬ日本の魅力を伝えるべく,効果的な海外への情報発信に取り組んでいる日本政府の姿勢を述べ,今回の受賞作品をはじめとした優秀なデジタルコンテンツに対する期待を語った
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2013年1月30日水曜日

不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第1回は,戦略級モンスターゲーム「グロス・ドイッチュ

。動作が軽いこともあって,クリックしたいボタンが確実にクリックできるのは,最低保証としてありがたいところだ。 外交のオプションはけっこう広い。そして,ムートンブーツugg,ドイツに好意的な中立の資源産出国を残しておくメリットはかなり大きい 思索としてのゲームプレイ  総じていうなら,GD2は日本産のゲームのなかで,際立ってユニークな作品である。パッケージからマニュアル,システムから操作まで実に重厚な造りだが,プログラムの動作自体は軽快だし,フランスと喧嘩して5,Buy Diablo 3 Gold?6回負ける頃には,ほとんどの要素が理解できるだろう。  戦略的な選択の幅は広いが,構造自体は難解ではないので,マニュアルと取っ組み合う前にとりあえずは1940年シナリオを選んで,繰り返し「死んで」みるのをおすすめしたい。  「マニュアルなんてものは,分からなくなったら読めばよい」と誰かも言っていたような気がするし,「やりたいことができない」状態を解決するために使うのであれば,付属のマニュアルは割と便利に使える。というかカバー?トゥ?カバーであのマニュアルを通読し,それだけで全貌が把握できたら,それは一種の才能だろう。  本職の方々が戦争を研究するのは,平たくいえば「次のとき負けない」ためだ。その一方で,兵器の火力が上昇し,一度戦争となれば総力戦化してしまう20世紀以降の戦争は,誰も勝てない戦争へと簡単にスライドする。  大国が核をステージに載せてからというもの,全面戦争に勝者は存在しないと何度もいわれてきたが,1940年代の段階ですでに,戦争における本当の「勝者」になるのは,困難を極める次第となっていた。いや実際,5?6年にわたって国家の全力を傾けてマイナスを積み上げいく“ゲーム”において,トータルで「勝つ」のは困難を極める。 パリを陥落させると最初の和平交渉のチャンスが訪れる。だがこれだけで史実どおりの条件を引き出すのは難しい  事実,第二次世界大戦に勝ったのはアメリカ一国のみといってもよいだろうソビエトは冷戦に負けたというよりも,第二次世界大戦と大粛清のダメージから最後まで復帰できなかったのだという説は,割と広く流布している(ヒトラーとスターリンに責任転嫁しているだけともいえるが)。 和平交渉のバリエーションはかなり広い。史実に縛られる必要はないが,最低限の割譲はしてもらわないと,戦争経済が成り立たない  この観点に立ったとき,ドイツがたとえ全ヨーロッパを征服したとしても,そこから始まる“米独冷戦”で勝者たり得たかと問われれば,1942年までの損耗を見るに,その展望は薄いとしかいいようがない
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リアル120Hz表示対応のBenQ製ディスプレイ「XL2420T」レビュー。プロゲーマー監修モデルの第2弾は,完成

。  今回,製の「液晶応答速度&低解像度チェック」(Version 1.30,以下 LCDBench)を使って検証したところ,DQ10 RMT,分かりやすい違いが見られた。  下に示した画像は,LCDBenchの残像チェック機能を使って,円と照準からなる画像を左右に2ms刻みで動かし,125分の1秒で撮影した写真だ。  何枚か撮影してもすべて同じような傾向になっているので,AMAには効果があると述べていいだろう。 XL2420Tで,AMA有効(左)と無効(右)を比較したもの。線のブレ方にかなりの違いがある Black eQualizerは0?20までの21段階で強度を設定可能。強度を強めるほど敵が見やすくなるとされる  もう1つ,これはXL2420Tで新しく追加された機能で,「Black eQualizer」(ブラックイコライザ)というものがある。「ゲーム,とくにFPSにおいて敵を見やすくする」とされる,凄い機能である。  「敵を見やすくする」というと,チートっぽく感じられるかもしれないが,実のところ,技術的にはそう大した機能でもなかったりする。  下に示したのは,Black eQualizerの設定値を0,12,20の3段階に切り替えて,Battlefield 3の同一シーンを撮影したものだが,Black eQualizerの値を大きくすればするほど,暗いところが明るくなるという仕掛けである,Diablo3 RMT。輝度とコントラストを調整して,同じようなことをしている人も少なくないだろうが,その設定をBlack eQualizerという1パラメータで完結できるのがウリということなのだろう。  ただ,実際,見やすくなるのも確かだ。どうしても設定値が一定以上になると映像が白っぽくなってしまうが,ゲームタイトルによっては,使い道があると思われる。 Black eQualizerの設定値と画面の違い。右側奥の壁あたりを見ると,けっこう違いが出ている  XL2410Tでウリの1つだった,SpawN&HeatoN監修のプリセット「FPS」も拡張され,XL2420Tでは,「FPS1」「FPS2」「RTS」の3つになっている。BenQによると,FPS1は「Counter-Strike 1.6」向け,FPS2は「Counter-Strike Source」向けとのことだ(※RTSモードの具体的な対応タイトルは公表されていない)。  確認した限り,3プリセットの違いは,単に輝度とコントラストの設定だけのようで,具体的には,以下のような設定になっている
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2013年1月28日月曜日

不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」,今回はゲーム版「Magic The Gathering Duels of The Pl

 さて,MTGは実に多様な展開を見せたが,一つだけ空白地帯が存在したMTGのPCゲーム化である。  これまでも,MTGをモチーフとしたゲームが発売されたことはあった。だが,そのほとんどは「MTGをモチーフとしたゲーム」であって,原典からは割と遠かった(例外はDC版)。  また,オンラインでMTG対戦ができる「Magic Online」(MTGO)が存在するし,同人レベルで作成された対戦ソフトもいくつかあるが,それらはすべて対人戦が基本であり,AI相手にソロでプレイすることはできなかった。  そんな中,2009年にXbox LIVEアーケードで発表された「Magic The Gathering Duels of The Planeswalkers」(DotP)は,「ほぼMTG」といえるルールと,シングルでプレイ可能なAIを備えていた(ネットワークで対戦もできる)。  そして2010年6月,ついにDotPがPCにも移植された。まさに連載のタイトルどおり,元ギャザラーなら「これをやるしかない!」わけだ,FF11 RMT。製品としては英語版しか存在しないとはいえ,それが問題になるギャザラーなんてほとんどいないだろう。  ……さて,力強く紹介しておいてアレだが,先にはっきりさせてしまうと,DotPはあまり「マジック」ではない。以下,どこにどんな問題があるのか,箇条書きにしてみよう(パッチで修正されていく可能性があるので,あくまで2010年8月現在顕在化している問題と考えてほしい。また,細かに見ていけば,これ以外にも問題はあるだろう)。 ?デッキが構築できない  いわゆるプレコンデッキが用意されていて,それを使うことしかできない。プレコンデッキは10種類オーバー(DLC込み)が存在し,それぞれ勝利するたびにカードがアンロックされていくが,「アンロックされたカードをデッキに加える/デッキから抜く」ことはできても,デフォルトでデッキを構成しているカードをサイドに落とすことはできない。  土地の枚数は,投入したカードの枚数に応じて自動的に決定される。土地を絞ったり,増やしたりすることもできない。 ?フェイズに省略がある  なかでもエンドフェイズが存在しないのが痛い。タップアウトしているならともかく,マナが十分に足りている状態でターンエンド(のように思える相手のメインフェイズの終わり)に《Unsummon》や《Boomerang》を打っても,その場で必ず再プレイになる。 ?インタフェースは改善を要する  パッドを前提としているのか,操作性が良くない。パラドゲーのプレイヤー(筆者)をして操作性が悪いと思わせるのだから,どれくらいかは推して知るべしだ。ネット対戦もあるため,行動起点の受付はリアルタイムで進行するが,少しでも油断すると自分の望むスペルやエフェクトを使うタイミングを失う(アタックフェイズ前のメインフェイズが特に飛びやすい気がする)。  一方,ボタンを押すまでゲーム進行が完全に停止するシーンもある。すべてにタイマーをつけるか,すべてを完全停止するか,どちらかが望ましかったと思う。  さて,先に悪い点を列挙してしまったが,ならばDotPは今回も「MTGをモチーフにした」タイトルに過ぎなかったのかと聞かれれば,実はそうでもないように思う。  とりあえずDotPには,DC版にあったような露骨なツミコミは感じられないし,極端に運に作用される効果を持ったカードも見当たらない。カード1枚1枚はMTGの基本に則ったもので,懐かしいカードも少なくない。  またデッキを組む要素があまりないというのも,これが「シールドよりはちょっとマシ」程度の,ほぼリミテッドだと理解してしまえばさして問題にはならない。一応,アンロックされたカードの取捨選択で,aion RMT,ある程度までデッキの強さが変わるので,努力する意味がまったくないというわけでもない。  むしろDotPは,「しばらくMTGから離れていたプレイヤー」にとって,必要十分にMTGだと言えるだろう。筆者の場合,購入後24時間のうち20時間くらいプレイしたと思う。それくらい,いろいろなことを思い出させてくれるゲームなのだ。  AI相手のシングルプレイやネットワーク対戦だけでなく,懐かしの「Magic the Puzzling」が用意されていたり,ネットワーク対戦では3人戦/4人戦をはじめとする双頭巨人戦といった多人数フォーマットも用意されており,遊べるコンテンツはなかなか多い。DLC第一弾も発表されており,今後に期待できそうなところも魅力だ。
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2013年1月27日日曜日

フライトシマー必携か? 「Pro Flight Yoke System」のレビューを掲載_6

 また,最新バージョンはWindows Vistaをサポートするようになっているのだが,それに伴って(?)拡張子が「dat」から「pr0」へ変わるなど基本仕様にも変化があり,結果,旧バージョンのSSTで設定したプロファイルを読み出せなくなっている。プロファイルの設定作業はプレイヤーにとって大きな負担になるだけに,互換性が失われたのなら,せめてコンバータなどを用意すべきではなかっただろうか。 長時間のフライトでも疲れないのが最大の魅力「栄光の翼」推奨デバイスとしては?  以上,外観と仕様について長々と述べてきたが,Pro Flight Yoke Systemは(以下,栄光の翼)の推奨デバイス認定を受けていることもあるので,ここからは栄光の翼を使って,使い勝手を検証していこう。  なお,先にお断りしておくと,筆者は(フライトシム専門店で触ったことはあるが)実際にフライトヨークデバイスを長い時間にわたって使うのは今回が初めてである。なので,他社製のヨークデバイスとの比較ではなく,既存のジョイスティックやスロットルとの比較が検証の主なテーマとなるので,この点はご了承いただきたい。 ジョイスティック使用時によく生じがちな「進入角を合わせるのにフラフラして,微調整を加えているうちに滑走路に入ってしまい,多少強引にタッチダウン,メイプルストーリー RMT。結果,芝生を疾走して気分が滅入る」なんて思いをすることが減る。嬉しい限り  さて,Pro Flight Yoke Systemを使って最初に感じたのは,非常に操作がしやすく,長時間のフライトでも疲れにくいということだ。ジャンボジェット機をジョイスティックで操縦すると,どうしても機体の反応が過敏になりすぎるため,旋回時にふらふらしてしまったり,気がつくと急上昇/降下になってしまったりと,安定させるのに苦労する。しかも,スティック操作に神経を使うせいか,スティックを握る手に力が入ってしまい,フライト中に疲れてしまうことも多々あった。それに対してフライトヨークでは,両手でハンドルを握ることになるので機体の微調整といった細かな操作がやりやすく,バンクを戻すのもゆっくりと,正確に行える。長時間のフライトを難なくこなせるようになるのだ。  とくに使い勝手のよさを感じられるのは,滑走路へのアプローチだ。フライトヨークを使うと,戦国IXA RMT,機体を微調整しながら滑走路を真正面に捉えたまま進入し,スロットルレバーを徐々に絞りながらゆっくり高度を落として,機首を上げて後輪からタッチダウンさせるという,教科書通りの着陸を比較的容易に行えるようになる
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2013年1月25日金曜日

ソニーのヘッドマウントディスプレイ「HMZ-T2」レビュー。第2世代モデルは使い勝手だけでなく「色」も進

 もう少し具体的に述べると,リアチャネルは概ね「真横の肩口よりやや後ろ」に来る感じで,フロントチャネルは映像の左端と右端にある感じだ。真後ろにまで音がしっかり回る感覚はさすがに得られなかったが,それでも,音像が動くとその移動はきちんと立体的に感じられる。マルチチャネルスピーカーセットの設置された部屋の後ろ側に座っているような音像をイメージしてもらうのがいいだろう。  ちなみにセンターチャネルはHMZ-T2にプリセットされているサウンドモードによって聞こえ方が劇的に変わる。「シネマ」と「ゲーム」では映像中央前方に来る感じだが,「スタンダード」と「ミュージック」では頭部に近い位置で定位している感じで聞こえる。  「サラウンドらしいサラウンド」効果が得られるのは「シネマ」と「ゲーム」で,ゲームではこの2つを常用するといいと思う。「シネマ」は音像がユーザーよりも遠く,「ゲーム」はやや近い感じがあるので,好みやコンテンツの種類に応じて感覚的に決めればいいと思う。  「ミュージック」はよくあるホールやライブハウスの残響を再現するものではなく,指向性と輪郭重視のHi-Fi志向というか,スタジオサウンドライクなチューニングになっている。 HMZ-T1を持っている人は買い換えなくてもいいがこれから新規で買う人には強くお勧めできる 製品ボックス  今回,アグ,HMZ-T2とHMZ-T1の両方を使ってみたが,機能や装着のしやすさなど,さまざまな点でHMZ-T2が進化していることを確認できた。「HMZ-T1ユーザーが買い換えたくなるほどの製品か?」というと正直ノーだと思うが,HMZ-T1はとにかく入手性が悪かっただけに,「落ち着いたら買おう」と思っているうちに買うタイミングを逃してしまっていたという人には,強くお勧めできる。  重要なのは,光学系の仕様が共通でありながら,ugg 偽物,HMZ-T2でHMZ-T1から画伽蛏悉筏皮い?/strong>点で,いまからHMZ-T1を選ぶ理由はないと言ってしまっていいだろう。 余談だが,HMZシリーズ装着使用中の飲食は難しい。細い缶ジュースならば飲めるかな? といった程度だ  今後に向けた要望として挙げられるのは,まず,表示遅延性能の改善だろうか。  HMZ-T2を「バーチャル大画面」としたとき,ソニーは2012年,ゲーム用途に最適な「リアル大画面」として,超短焦点性能×超高輝度性能を持ったプロジェクタ入門機「」を発売している
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ネット対戦も楽しめる。「ぷよぷよ通」がバーチャルコンソールアーケードで6月7日にリリース。「ワンダー

 セガは,Wiiのゲームソフト配信サービス「バーチャルコンソール」を通じ,アーケード版「ぷよぷよ通」の配信を2011年6月7日に開始する予定だ。価格は800Wiiポイント。  ぷよぷよ通は,アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズの第2作。「相殺」「全消し」などのルールが初めて採用され,高い人気を獲得したぷよぷよ通が,Wiiで忠実に再現されている。  今回配信されるぷよぷよ通は,バーチャルコンソールで4月に配信された()アーケード版「ぷよぷよ」と同様,「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に対応しており,ネットワークを介して対戦プレイが楽しめることも大きなウリとなっている。  また,バーチャルコンソールを通じ,アーケード版「ワンダーボーイ モンスターランド」が配信されることも決定した。価格は800Wiiポイントで,6月中にリリースされる予定となっている。  これまで,さまざまなプラットフォーム向けにアレンジされてきたアーケードゲームの人気作を,ro rmt,Wiiで楽しんでみよう。  株式会社セガは、任天堂 Wiiのゲームソフト配信サービス「バーチャルコンソール」向けとして、アーケード版『ぷよぷよ通』を6月7日より配信いたします。  アーケード版『ぷよぷよ通』は、今年20周年を迎える人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズの第2弾作品として1994年にリリースされました。シンプルなルールはそのままに、「相殺」(そうさい)や「全消し」(ぜんけし)ルールを初めて採用し、対戦の面白さをさらに追及。今回はファンの皆様から特に熱い支持をいただいているアーケード版を極めて忠実に再現しました,IXA RMT。  さらに本作は、今年4月に配信し大きな反響をいただいたバーチャルコンソール アーケード『ぷよぷよ』と同様、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に対応しています。これにより、離れた場所にいる人といつでも対戦することが可能となっております。  また、1987年の登場以来、現在でも全国のゲームセンターで見かけることがあるロングセラー?アクションゲーム『ワンダーボーイ モンスターランド』の配信も決定。一部キャラクターを変えるなどして、さまざまなハードへ移植されてきましたが、今回はそれらすべてのオリジナルとなるアーケード版を再現しました。6月中に配信予定ですので、ご期待ください! 【 『ぷよぷよ通 (アーケード版)』 製品概要 】 タイトル名称: ぷよぷよ通(アーケード版) 対応機種: Wii(バーチャルコンソールアーケード) 配信日: 2011年6月7日配信予定 価格: 800Wiiポイント ジャンル: アクションパズル CERO表記: A(全年齢) 著作権表記: (C)SEGA 公式Webサイト: 『ワンダーボーイ モンスターランド』製品概要 】 タイトル名称: ワンダーボーイ モンスターランド 対応機種: Wii(バーチャルコンソールアーケード) 配信日: 2011年6月配信予定 価格: 800Wiiポイント ジャンル: アクション CERO表記: A(全年齢) 著作権表記: (C)SEGA/westone bit entertainment 1987
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2013年1月24日木曜日

ジャンクハンター吉田のゲームシネシネ団:第34回「ゲームの最新作もヒット中! 『ストリートファイター

。  なお,バイソン将軍を演じた名優ラウル?ジュリア(映画「アダムス?ファミリー」のゴメス役で人気に)にとって,本作が遺作となった。  なんでもお子さんがゲーム版ストリートファイターの大ファンだったために,この作品への出演を決めたらしいのだが,映画が全米公開される直前に脳卒中で亡くなった。その時点で,ガンも患っていたらしいのだが,ひょっとしたら故 松田優作と同じような“役者バカ”っぷりを発揮していたのかもしれない。この作品が遺作で良かったのか悪かったのかは,なんとも判断しにくいことではある。  余談だが,ラウル?ジュリアのことを考えていると,同じくカプコンの「クロックタワー3」でイベントCGムービーのパートを,すべて深作欣二監督が演出したことを思い出す。  深作監督は,映画「バトル?ロワイアルII 鎮魂歌」を監督するつもりだったのだが,わずか1シーンを撮影したのちに入院し,ガンによって亡くなってしまった。その後,息子の深作健太監督が残りの全シーンを演出して映画は完成。  栍硞趣希啸去?ロワイヤルIIこそが深作欣二監督の遺作であるとしたがっていたが,筆者的には最初から最後まで関わったという意味において,クロックタワー3こそが遺作だと思っている。ゲームの内容やムービー演出に賛否はあるが……。  再び話をストリートファイターに戻そう。  いま振り返ってみると,ラウル?ジュリア以外にも,盲蚬踏幛毳悭攻趣猡胜胜廊Aだった。  例えば,完璧なまでのコスプレを披露したザンギエフ役のアンドリュー,Diablo3 Gold?ブリニアースキーは,その後「テキサス?チェーンソー」で殺人鬼レザーフェイス役を演じたり,マイケル?ベイ監督に「パールハーバー」で気に入られたのをきっかけにチャンスが舞い込んだりと,現在でも活躍中だ。  また,キャミィ役はミュージシャンのカイリー?ミノーグが,これまた素晴らしいコスプレで体当たり演技を披露。さらに,映画オリジナルの日本人キャラクター,キャプテン,アグ ブーツ?サワダを演じた澤田謙也(現 澤田拳也)は,その後「デッドヒート」でジャッキー?チェンと戦ったり,「武勇伝」でキックボクサーの魔裟斗と共演したり,さらには残酷描写が原因で中国では上映が見送られている「新宿事件」でジャッキー?チェンと再共演したりと,着実にキャリアを積み重ねている。  ちなみに,本作の格闘シーンやスタントコーディネートは,「スパルタンX」や「サイクロンZ」でジャッキー
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ジャンクハンター吉田のゲームシネシネ団:第31回「Bethesda Softworksは『Fallout 3』だけじゃない!(4

Experimental Racing」を発売した。これは自社開発の3Dエンジン「XnGine」を使って作られたものだが,際立つ個性があったわけでもなく,セールス的にはそれほど振るわなかった。 「Burnout Championship Drag Racing」  ……が,この結果を受けたBethesdaは一念発起し,レースゲームというジャンルの中で空き家となっていた,ドラッグレースのPCゲーム化に取り組んだのである。これは,「Burnout Championship Drag Racing」というタイトルで,1998年に発売されるや実際のドラッグレース業界でも話題となり,大ヒットを記録した。  一応説明しておくが,“Burnout”とは,レースのスタート前にリアタイヤを空転させ,タイヤを温めてグリップ力を高める行為のこと。Electronic Artsも「Burnout」というレースゲームのシリーズを発売しているが,Bethesdaとの関連性はない。  EAのBurnoutが,多くの人にとってすぐに思い浮かぶであろうタイプのレースゲームなら,メイプルストーリー RMT,BethesdaのBurnoutはドラッグレースという,やや特殊なジャンルを取り扱っているのが大きな違いである。  ドラッグレースとは,2台のクルマで規定の直線コースをいかに速く走り抜けるかを競う,アメリカ生まれのモータースポーツである。ここでいう“ドラッグ”は,“ものを引きずる,平らにならす”といった意味。直線を走る2台のクルマの姿が,まるで一方が一方を引きずっているように見えることや,走行後の地面が平らになることなどから名付けられたらしい。  日本では,1/4マイル(約400メートル)のコースを走る,“ゼロヨン”が,そこそこ有名な存在だろう。そういえばPCエンジン用に「ゼロヨンチャンプ」という,ギアチェンジのタイミングが非常にシビアなゲームがリリースされていたっけ……,IXA RMT。 「NIRA Intense Import Drag Racing」  そんなこんなで,Burnout Championship Drag RacingをヒットさせたBethesdaは,1999年に同じくドラッグレースゲーム「NIRA Intense Import Drag Racing」を発売。これは,「NIRA」(National Import Racing Association)と提携した作品だ。
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2013年1月23日水曜日

ゲームを売るために必要なのは認知と宣伝カプコンのパブリシティ業務を牽引する萩原良輔氏に,Ustream番

!」でしゃべるような気軽な内容にしたりと,「カプ本」ならではのアプローチで,ゲーム情報誌とは差別化しています。基本的には,開発のメンバーが見せたいことを「カプ本」のスタッフが聞いて,それを載せるという感じですね。 :  では,ゲーム誌以外の出版社の反応はどうでしたか? こちらも,「カプ本」のコンテンツ内に漫画があるので,競合する部分はあると思うのですが。 萩原氏:  いつもお世話になっている出版社さんには全部,「こういうことをやろうと思っています」という話や,漫画家さんの件で協力してほしいという相談をさせてもらいました。もちろん,ただお願いするだけではなくて,お互いにとっていい関係を作れるようにです。  僕らも,出版業界をもう少しいい形で明るくしたいですし,出版業界に新しい層が入ってくれたらいいなとも思っているので,アグ ブーツ。 :  ゲームとは別の形の企業間コラボといったところでしょうか。 萩原氏:  そうですね。  たとえば,伊藤 龍先生には「戦国BASARA」の漫画を「カプ本」と,秋田書店さんの月刊少年チャンピオンで描いてもらっているんですが,どちらかの漫画を読んで興味を持った人が,もう一方の雑誌を読んでもらうことも期待できる仕掛けを入れています,ブーツ アグ。  「カプ本」では真田幸村が主人公の「戦国BASARA3 Tiger's Blood」,月刊少年チャンピオンでは石田三成が主人公の「戦国BASARA3 Bloody Angel」と,連載の内容がザッピングになっているんです。  実際,月刊少年チャンピオンの編集部の方からは,既存読者層からの評価は良く,初めて月刊少年チャンピオンを買ったという新しい層も入ってきたと聞いていますから,スタートとしては成功だと考えています。 「戦国BASARA3 Tiger's Blood」 :  月刊少年チャンピオンの読者層に「戦国BASARA」を認知させられたことで,カプコンとしては,新しいファン層の獲得が期待できるというメリットもあるわけですね。 萩原氏:  そうです。そういう人が増えれば,カプコンとしても,いい意味で「戦国BASARA」に返ってくることが期待できると思います。 :  ところで,なぜ月刊少年チャンピオンで「戦国BASARA」だったんですか? 「戦国BASARA」といえば,女性人気が高いという印象があるので,月刊少年誌での展開がちょっと意外だったのですが。 萩原氏:  それは男性層の獲得ですね
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クローズドβテストを終えたアクションRPG「DivineSoul」は,アクションゲームに厳しい日本のプレイヤー

。俗にいう”無双系”の面白さに近いかもしれない。 スキルのほかに,コンビネーションという連携技もある。こちらはMPを消費せずに繰り出せるが,ドラゴンクエスト10 RMT,一部,スタミナを消費する仕様になっている。職業によってさまざまなスキルとコンビネーションが用意されている  実際の戦闘は,軸となる通常コンボを主体に,スキルとコンビネーションを組み合わせながら戦うものとなる。敵を転倒させたり,浮かせたりする技がいくつか用意されており,それらを使って敵に反撃されないように工夫しながら戦うのが基本だ。  各キャラクターの動きに関しては,かなり作り込まれていて,さらにキーを押してからの反応もいいので,”思い通り動かせている”という感覚がある。敵を転倒させて無力化し,空中へ浮かせて,さらに追撃といった連続技も自由自在で,このスキルからこんな風に繋がるのかと,自分なりの連続技を試しながら戦えるのが楽しい。  戦闘システムの枠組みは悪くない。しかし,ややもの足りなさを感じる。  もの足りなさの一つの原因は,「ガード」と「掴む」という特徴的なアクションが,うまく機能していないからかもしれない。  ガードでは,その名のとおり,敵の攻撃をガード(防御)することができる。しかし,攻撃後の硬直中にガードボタンを押しっぱなしにしていてもガード状態にはならず,硬直が解けたあとにボタンを押さなければならない。したがって,ガードするくらいなら移動して避けてしまおう,という場面が多くなるのだ。DivineSoulには,”スタミナ”というステータスも用意されている。これは,ダッシュやガード,さらにコンビネーション系の技を出すときに消費される数値だ。消費しても時間の経過とともに回復はするのだが,スタミナを消費してまでガードする意味は薄いと言わざるをえない,リネージュ2 RMT。  これが,攻撃,ガード,掴みの三竦みの関係を,もっと意識させる仕様になっていて,連続技で敵を蹴散らす爽快さに駆け引きの醍醐味を加えれば,より深みのあるゲームに仕上がりそうに思えるのだが。  現状のPvEは,ダンジョンにもぐって,道中のザコ雑魚敵を殲滅するとゲートが開いて次のステージに移動でき,何度かステージを移動するとボスのもとへ辿り着く,という流れ。  道中のザコ敵は,一部で掴みやガードを使う敵もいるが,おおむね通常コンボを主体とした攻撃だけでこと足りてしまう。攻撃ボタンを連打していれば,それなりに見栄えのする技が出てザコ敵をなぎ倒せるのだ
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ゲームミュージックを豪華メンバーがひたすら語る熱い夜。「ニコニコ生放送」で放送された「おとや」とは

。 なるけ氏:  だからかっ。 佐野氏:  だからってなんですか(笑),アグ ブーツ。ぼくは小さい頃,三面鏡に向かってずっとしゃべってる子供でした。そして音楽はピアニカをやってましたね。ちなみに子供の頃の光田さんは,新幹線よりも速い球を投げるといって,新幹線が来たタイミングに合わせてボールを投げていたらしいですよ(笑)。 光田氏:  ええまあ,ある意味野生児でしたね。姉の影響で5歳くらいから小学校6年生くらいまでは音楽をやっていたのですが,全然練習しなかったです。 佐野氏:  では,むしろ音楽は嫌いでした? 光田氏:  ええ,音楽は大嫌いでしたね。そのあとは映画にはまっていたのですが,なぜか音楽に携わるようになってました。 なるけ氏:  男の子とばっかり遊んでいましたね。だから,子供の頃に見たアニメが,かなり男の子向けのものばかりでした。 光吉氏:  ぼくは野球少年でしたね。巨人の四番を目指していました 佐野氏:  どこで,「あれ四番じゃないな,五番かな」とか思い始めました? 光吉氏:  小学校5年生くらいですね(笑)。 坂本氏:  歌はいつから? 光吉氏:  合唱が厳しい中学にいた影響で,1日3回は歌ってました。  生放送ということもあり,緊張がこちらにも伝わってくる場面が少なくなかったが,裏話を交えつつトークが繰り広げられた,Diablo iii Gold。  もともと飲み会の延長的なノリで始まったという「おとや」だが,上述したように第2回以降の企画も動いている。坂本氏によると,次回以降のためにとっておいたネタがあるとのことなので,かなり楽しみだ。  生放送終了時点での視聴者数は約1万7000人で,寄せられたコメントの数が約8万4000件と発表されている。この数がどう判断されるか分からないが,番組を楽しんだ身としては,ぜひとも次回以降の開催を実現してほしい。  違う会社に所属しているメンバーが集まり,一つの番組を作り上げるというのは,言葉で表すほど簡単なことではない。それこそ会社の看板を背負って出演するのであれば,さまざまなしがらみもある。また主催者であるノイジークロークにとっては,金銭面での負担も小さくなかっただろう。それでもゲームサウンド/ゲーム業界を盛り上げるための活動を実践するというのは,意義のあることだ。なお最後に,今回出演した方達にコメントをいただいたので掲載する。出演者の方々の番組懸ける熱い思いを感じてほしい。 光吉氏:  無事に終わって一安心です
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カプコンの電子書籍レーベルがサービス開始。「モンハン」の攻略本など配信_1

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2013年1月22日火曜日

より多くの人に楽しみと絶望を与えたい「コープスパーティー」シリーズの外道……祁答院 慎氏に,ホラー

。それを機に再び3人で集まり,有限会社を立ち上げたんですよ。 :  では,祁答院さんの代表作である「コープスパーティー」シリーズについて。大元となるPC-9801版は,お一人で制作されたんですか? 祁答院氏:  ほとんどの部分は僕が制作しましたが,聖剣 RMT,音楽部分だけは濱本麻央にお願いしていました。 :  当時の祁答院さんは大学生だったと思うのですが,どういった経緯で制作を? 祁答院氏:  漫画研究会に所属していた時期,ちょうど22歳くらいのときに,阪神?淡路大震災の影響で学校に通えなかった時期がありまして。その時間を利用して制作しました。  その頃,学校ではちょうど卒業課題のチーム制作が進んでいたんですが,学校に行けないのをいいことに,作業をほかのメンバーに任せっきりにしちゃいまして。僕は家でゲームを作っていましたね。それに関して,未だに恨みごとを言われます(笑)。 :  やむを得ない事情があるとはいえ,それは恨まれますね(笑)。 祁答院氏:  とはいえ,今「コープスパーティー」が賑やかになってきているから許す,とも言われています(笑)。良かった! PC版「コープスパーティー」パッケージ :  そもそも「コープスパーティー」の着想は,どういったところから得たものなんでしょうか。 祁答院氏:  最初は漠然としていて,「学園ホラーを作りたいな」という程度のものでした。それまでは,「リトルチェイサー」や「サバトの女王」のような,ファンタジー系の作品ばかりを作っていたので,何か現代モノを作りたかったんですよ。 :  ジャンルとして学園ホラーを選んだことに,特定の作品の影響はあるんでしょうか。 祁答院氏:  強いて挙げるなら,ディスクシステムで発売されていた「ファミコン探偵倶楽部」です。“かわいい絵柄だけど怖い”という「コープスパーティー」に通じるギャップを持っている作品で,そこから受けた影響は大きいですね。 :  ちなみに「コープスパーティー」のシナリオに関しては,何かモデルなどあるのでしょうか。 祁答院氏:  これといってないですね。シナリオは,まず最初にストーリーの始まりとラストを思い付き,あとはその間を埋めていったという感じです。 :  では,あの“救われないエンディング”は最初から決まっていたということですか……。 祁答院氏:  はい。ああいった結末になるべくしてなった,ということです,ファイターズクラブ RMT。 :  「ハッピーエンドにするつもりなんかサラサラなかったぜ
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インディーズゲームの小部屋:Room#234「Vessel」_1

 萌え萌えイラストが満載の進化する美少女コンテンツ雑誌みたいな名前のゲームショウが終わって胸を撫で下ろしている筆者がお届けする「」の第234回は,Strange Loop Gamesの「Vessel」を紹介する。本作は,アメーバみたいな不思議な液体生物を使ったユニークなパズルアクションゲームだ。1年もようやく半分ほど終わったけど,本番はまだまだこれからだったりして……。  本作の舞台は,Fluroと呼ばれる液体生物が広く利用されるようになった,どこかの世界。単純作業をこなしてくれるFluroのおかげで人々は重労働から解放されたが,増えすぎてしまったFluroが暴走を始めたから,さあ大変。Fluroの発明者にして主人公のArkwright(アークライト)も,Fluroが勝手に動き出したせいで自分の研究所から締め出されてしまった。果たしてアークライトはFluroの暴走を食い止め,秩序ある世界を取り戻せるのだろうか……。  というわけで,プレイヤーはアークライトを操作して,まずは自分の研究所に戻ることを目標にマップを探検していく。ここで少し補足しておくと,Fluroは材料となる液体にSeedと呼ばれる核を放り込むことで生まれる生物(?)だ。元々,労働力として発明されたものだからか,近くにあるスイッチに勝手に飛び乗ったりする習性があり,また体が液体なので,人が通れないような格子状の壁をすり抜けたりできる。  そして,ドラゴンクエスト10 RMT,Fluroのもう一つの特徴となっているのが,さまざまな液体を材料にして生み出せるという点。水はもちろん,溶岩や薬品など,材料にはいろいろな液体が利用でき,それによって誕生したFluroは元となった液体の特性を受け継ぐというのが面白い。例えば,水で作ったFluroと,溶岩から生まれたFluroがぶつかり合うと,双方ともに消滅してしまうが,その際に水蒸気を発生させる。仕掛けの中には水蒸気を蓄えることで動くものもあり,これを利用することで先に進めるようになったりするのだ。  こんなふうにして,「勝手に走り回ってスイッチを押す」「元となった液体の特性を受け継ぎ,異なるFluro同士が接触すると何らかの反応を起こす」というFluroの特徴をうまく利用しながら,さまざまな仕掛けを解いていくのが本作ならではの醍醐味。仕掛けには,ひと目で分かる簡単なものから,ちょっと頭をひねらないと解けないものまであり,Fluroをどう利用すればいいのかを試行錯誤するのが非常に楽しい。  ゲーム開始時には丸腰のアークライトだが,研究所に戻る途中で最初のSeedと,背中に背負うノズル付きのタンクを手に入れられる。これでようやく,自分で置いたSeedに水をかけて,いつでもFluroを生み出せるようになるわけだ。ゲームとしては,aion RMT,ここからがいよいよ本番で,この先もFluroが我が物顔で暴れ回っている工場や果樹園で孤軍奮闘していくことに。ほどよいアクション要素と,一風変わったパズルがうまく融合したオススメの一本なので,興味を持った人は公式サイトやSteamで配信されているデモ版をお試しあれ。また,製品版は14.99ドルにて発売中だ。 ■「Vessel」公式サイト
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2013年1月20日日曜日

すべてのゲームがソーシャル化する時代に。椎葉忠志氏が語る「インターネットにつながるゲーム」の立ち位

。  つまり,一人で遊んで楽しいという経験が成立したうえで,パーティを組むとより楽しい,というのが順当な展開になるわけだ。もちろん,最初から強固かつ一貫したパーティがなくてはならないわけではなく,初めは「なんとなく募集されたパーティ」(狭義におけるPuG, Pickup Group)で楽しければいい。  PuGで楽しんでいるうちに,やがて固定されたパーティがギルドなどへと発展し,そのゲームにおける永続的なコミュニティとなる。協力や競争はより複雑になり,ゲームはより高度になっていくわけだ。構築されたコミュニティは,離散や集合も激しいが,ゲーム外のツール(IRCやSkype,SNSなど)で連絡を取り合うようになると,ゲームサービスが終了しても関係は続くということだってある。  そうやって,強固かつ持続的なコミュニティの形成,いわば友達づきあいが楽しいという状況がソーシャルゲームの目標地点となると椎葉氏は言う。氏は, 「MMORPGはしばしばゲーム付きのチャットツールと揶揄されるが,チャットとして使ってもらえるなら大成功している」と述べている。  実際,MMORPGのチャットは,「おめでとう」や「ありがとう」(実際の用法としては「おめ」「あり」)で溢れている。「現実世界で最後に『おめでとう』『ありがとう』を言った?言われたのはいつだったか?」という椎葉氏の指摘は,ゲームならではのコミュニケーションをうまく表していると言えるだろう。 PDCAサイクルとして見るゲーム  ゲームにはゲームならではのコミュニケーションがあるとはいえ,昨今の各種SNSなどのサービスを見れば,ゲームならではのコミュニケーションはなくとも,コミュニケーションが成立する?楽しくなる仕掛けには事欠かない。Facebookの「いいね!」やTwitterの「お気に入り」を筆頭に,ゲーム的な要素が実装されている。  つまるところ,ゲームはやはり,ゲーム的に面白くなくてはならない。椎葉氏は,まず逆説的に「面白くないゲームとは何か」を分析。つまらないゲームのほとんどは,ゲームが単調であると指摘する。「例えばドラクエで,レベルアップもアイテム獲得も何もなく,永遠にスライムを倒し続けることしかできなかったら,それは絶対につまらない」のだと椎葉氏は言う,ダークブラッド RMT。RPGであれば,敵を倒すことと,戦国IXA RMT,キャラクターが強くなることが連鎖構造を形成している必要があるのだ。  そのうえでボス戦になると,攻撃をすべきか,回復をすべきか,それとも強化魔法を使うべきかといったように選択肢が増える
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2013年1月18日金曜日

まさかのコラボで話題を集めた「ポケモン+ノブナガの野望」は17万本。「シャイニング・ブレイド」「まど

コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 ※順位の赤背景は新作タイトルです。 順位機種タイトルメーカー名発売日販売本数 累計本数読者レビュー1ポケモン12/03/17172,027 172,0272セガ12/03/15122,257 122,2573バンダイナムコゲームス12/03/1562,408 62,4084バンダイナムコゲームス12/03/0134,600 780,5085KONAMI12/03/1527,717 27,7176セガ12/03/0818,341 105,0177D3パブリッシャー12/03/1518,291 18,2918任天堂11/12/0117,064 1,581,0899カプコン11/12/1016,924 1,314,72010任天堂12/03/0116,183 82,92411任天堂11/11/0315,801 1,419,45512マーベラスAQL12/02/2312,331 137,21713カプコン12/03/0811,611 70,08214コーエーテクモゲームス12/03/1511,524 11,52415アイディアファクトリー12/03/1510,936 10,93616日本一ソフトウェア12/03/159,820 9,82017KONAMI12/03/089,027 47,40118バンダイナムコゲームス12/03/088,871 60,54019コーエーテクモゲームス12/03/158,455 8,45520エレクトロニック?アーツ12/03/158,ドラクエ10 RMT,142 8,142 コンシューマハード週間販売ランキング 機種販売台数3DS64,017PS327,900PSP18,633Vita10,021Wii8,127PS21,165Xbox 3601,145DSi LL853DSi617 本レポートの著作権はに帰属します。データの無断転載を禁じます。 Media Create Co., Ltd. All Rights Reserved. The Copying or Reproduction of this Document is Strictly Forbidden. 自分の妄想キャラクターを形にできる「英雄クロニクル」  週間販売ランキングとともにお届けする,「読者レビューPickUp」のコーナー。今週は,3月1日に第3シーズンが開始され,レビューが集まってきたブラウザゲーム「」をピックアップします……実は筆者も個人的にプレイしていたりするタイトルです。  さて,本作は「ひたすらロールプレイ要素に特化している」という,アラド RMT,かなり変わったゲーム。キャラクターの名前や人物背景,アイコンやカットイン,果ては装備品,特殊能力,スキルの名称まで好き勝手に変更できてしまうという,キャラメイクの自由度の高さが特徴です。  過去にTRPGなどで,自分の妄想全開なキャラクターを持っていた人であれば,そのキャラをゲーム内に落とし込めるだけでも楽しめるのではないでしょうか。寄せられているレビューからも,やはりキャラメイクに魅力を感じている人が多い印象です。 肝心のゲーム部分は割とシンプルなSRPGですが,「功績を稼ぐために,いかに敵を少ないターンで,かつ味方に被害を出さず倒しきるか」を考え出すと,かなり悩まされることになります。ゲームを始めると,やたら長いチュートリアルが待っているのが難点ですが,これも,キャラメイク時の設定項目の多さに心ときめく人なら,そのままハマれる要素かもしれません。ええ,筆者はそうです  「ゲームソフト週間販売ランキング+」では,新作タイトルや話題のPCゲーム,最近正式サービスが開始されたオンラインゲームなどの中で,読者レビューが投稿された作品をピックアップして紹介。読者による評価がどういったものだったのかを,コンシューマゲームの販売本数と合わせてご確認ください。
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【PR】SSDでゲームは速くなるのか。Corsair製SSD「Force Series」に,その答えがあった_5

。  とくに最近のMMORPGは,エリア切り替えに当たっての待ち時間を低減させるため,先読みによるシームレスなゾーニングシステムを採用する傾向にある。こういった理由から,MMORPGにおいては,SSDがパフォーマンス向上につながるかというと,少々厳しいかもしれない。  さて,PCとゲーム機を比べた場合,OSの起動時間が長い点が,IXA RMT,PCのデメリットとして挙げられるだろう。PCにセットアップされたゲームをプレイするに当たって,PCがシャットダウンされた状態からとなると,相当な時間がかかってしまうが,この待ち時間をSSDでなんとかできないだろうか?  CSSD-F100GB2とHDDのそれぞれをシステムドライブとして,電源投入後,OSが起動し,デスクトップやタスクトレイが完全に描画完了となるまでの時間を比較したのがグラフ4だ。  PCの場合,起動直後には,構成するデバイスに異常がないかどうかをテストする「POST」(Power On Self Test)というプロセスが入り,その後,ストレージデバイスからOSを読み出していくので,最初の10数秒はどうにもならない(≒SSDに換装しても短縮できない)が,それだけにテスト結果からは,CSSD-F100GB2の圧倒的な高速性が見て取れよう。「ゲーム機よろしく,電源投入後,すぐにゲームをプレイできる環境」に,かなり近づけるのだ。 PS3のHDDから換装しても高速化が可能ノートPCならバッテリー持続時間の延長にも  上で,ゲーム機の話を出したが,ゲーム機でも,据え置き機のなかには,2.5インチHDDを内蔵し,そこにROMの内容や配信型のゲームをインストールしたりできるものがある。そして,HDDは物理的に交換できる仕様になっていることが多く,実際にPS3の場合,サポートサイトで,もする。 PS3にCSSD-F100GB2を取り付けるイメージ  筆者所有の薄型モデル「CECH-2000A」だと,本体裏面のネジを1か所外したうえでカバーを取り外せば,内蔵の2.5インチHDDは,マウンタごと簡単に引き抜き可能。あとは,マウンタからHDDを取り外してSSDに付け替え,逆の手順を踏むだけで,“PS3のSSD化”を実現できる。  その効果はどこにあるだろうか。今回は,「インストールに時間がかかる」ことで評判(?)の「龍が如く4 伝説を継ぐもの」(以下,龍が如く4)を用意し,まずは,ストレージデバイスへのインストール時間を,ドラクエ10 RMT,CECH-2000A標準の2
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2013年1月16日水曜日

【FFXIレポート01】「アルタナの神兵」がついに発売! “水晶大戦”当時のヴァナ・ディールを旅してみた_

。正直猫の手も借りたいといった様子で,彼らに腕を見込まれた冒険者は,サンドリア,バストゥーク,ウィンダスの国々への仕官を勧められる。そこで冒険者は,任意の国へ赴くという展開になるわけだが,実はこれが,最初の大きな試練となる。  試練とは大げさな,と思われるかもしれないが,ここは過去のヴァナ?ディール,アラド戦記 RMT。現代のようにすんなりと移動はできないのである。具体的にはまず,チョコボやテレポなどといった移動手段が使えず,基本的に徒歩のみで進まねばならない。また各エリアでは,アクティブに襲い掛かってくるモンスターが多く待ち受けている。そして最も厄介なのは,エリア間の繋がりが,現代世界と一部異なっていることだ。  例えばジュノからサンドリアを目指す場合,現代世界なら“バタリア丘稜→ジャグナー森林→ラテーヌ高原→西ロンフォール→南サンドリア”といったルートを思い浮かべるだろう。しかし過去のジャグナー森林の中央部には,なんと獣人軍が砦を築いており,そのまま横断することは不可能なのだ。したがって別ルートを探すことになるわけだが,実際にはここで“ブンカール浦”という新エリアを経由せねばならない。  ブンカール浦の地形はとても入り組んでおり,戦国IXA RMT,地図がないと,慣れるまではかなり戸惑う。難度としては,戦闘を避けられればレベル1でも一応通過可能だろうが,現実的に考えると,最低でもインビジ,スニーク,リレイズといった事前準備は必須となるだろう。  サンドリア以外の,バストゥークやウィンダスを目指す場合も同様で,どこかで必ず「アルタナの神兵」の新エリアを通過する必要がある,という仕組みだ。このように3国への旅は一筋縄ではいかず,半ば手探り状態で冒険していると,かつて3国からジュノへ初めて旅をしたときのことを思い出す人もいるかもしれない。  ちなみに過去世界のエリア数についてだが,現代世界に対応したすべてのものが用意されているわけではない。エリアの総数はだいぶ少なくなっており,現時点では18種類あるようだ。過去世界のエリア詳細については,“/cmap”コマンドでワールドマップを参照できるので,一度確認しておくといいだろう。  以下に,3国へ向かうときの大まかなエリアルートを示しておく。実際にどのようにして隣接エリアへ移動するのかは,実際のプレイを通じて確認してほしい。 ?サンドリア方面  バタリア丘稜[S]→ジャグナー森林[S](途中で★ブンカール浦[S]を経由)→枼恁螗榨┅`ル[S]→南サンドリア[S]
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2013年1月15日火曜日

【PR】5分でハマるユニット召喚型ファンタジーRPG「ディヴァイン・グリモワール」で,賞金総額100万円分の

 ベクターが今秋のサービスを予定しているファンタジーRPG「」。本作は,ゲームクライアントをインストールすることなく手軽に遊べるブラウザゲームながら,ちょっとした空き時間に遊べる“村ゲー”的な要素に加えて,ターン制バトルの緊迫感,そしてカードゲームのデッキを組む楽しさや奥深い戦略性が味わえるタイトルだ。  カードゲームと聞くと,ルールの習熟の難しさや対人戦のハードルの高さに尻込みをしてしまう人もいるかもしれない。しかし,本作の場合はチュートリアルが丁寧で,シングルプレイも可能となっているため,1人でプレイを始めてもすぐにゲームを楽しめるはずだ。さらに,オンラインならではの対戦プレイや協力プレイも用意されているので,やり込み要素も十分といえよう。  本稿では,9月13日に予定されているオープンβテストの開始に先がけて,そのゲーム内容と魅力を詳しくお伝えしていきたい。 ユニットをカードで構成した1次元のストラテジーゲームのような構成。デッキと配置の両面で戦略を練ろう(※以下,画面は開発中のものです) 複合型カード対戦をシングルでじっくりプレイ  ディヴァイン?グリモワールは,カードゲームに分類されるものではあるが,戦闘画面などを見ると全然カードゲームっぽくないと思う人もいるだろう。本作にはSLGのような「ユニットを配置して迫りくる敵を倒す」戦術要素と,「デッキを組んでプレイする」戦略要素がある戦闘システム,RPGのような「レベルアップや装備品」による育成要素があり,それらが施設のレベルアップなど,いわゆる“村ゲー”的な「空き時間に少しずつ遊べる仕掛け」と組み合わさっている,アラド RMT。  中でも,ゲームの売りとなっている戦闘システムは少し独特なところがあるため,初めてプレイする際にはそれなりにルールを把握する必要があるが,チュートリアルで懇切丁寧にプレイの流れをガイドしてくれるため,何をどうしていいのか分からなくて困るようなことはないだろう。  また,“村ゲー”のように施設をレベルアップしていく要素や,RPGのようにプレイヤーキャラクターやカードを育成する要素により,忙しい人でも空き時間に育成要素を楽しみつつ,さらに,遊びたいときにはじっくりと戦略的な対戦が楽しめる,アイオン RMT。ディヴァイン?グリモワールは,ブラウザゲームならではの手軽さに,奥深い戦略性が加わったタイトルになっているのだ。  ではゲームを始めてみよう。  メニュー画面では,「地図」から1人用のシナリオモードに挑戦できるほか,さまざまな項目や施設が選択できる
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2013年1月14日月曜日

「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」累計会員数が30万人を突破_3

URL 【キャンペーンに関するご注意】 ,アイオン RMT?「魔法少女30万人突破キャンペーン」は、「ニコニコアプリ」における『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』のサービスにおきましてもキャンペーン対象となります。 「強力魔女撃破キャンペーン!」について ?キャンペーン対象の魔女は「特殊クエスト 1-1」で現れる[バラ園の魔女(変異)]となりますのでお間違えのないようにお願いいたします。 「コイン?バラエティチケット増量キャンペーン!」について ?キャンペーンの対象は[コイン][バラエティチケット]となり、経験値は含まれません。 ?キャンペーン対象はクエスト報酬であり、結界内で取得した[バラエティチケット]はキャンペーン対象外となります。 ?当キャンペーンの内容は変更となる場合がございます。予めご了承ください。 「キュゥべえ BOX」商品ラインナップ更新! 2012年9月13日(水)のメンテナンス終了時より、「プラチナキュゥべえ BOX」のラインナップに新たなカードが追加されました!新しいカードはレアリティ SS の通常のマミより能力値が高い「魔法少女[水着を着たマミ]」と[水着を着た杏子]が新登場,aion RMT!さらに動物と戯れる魔法少女たちが描かれた「スキルカード」の動物シリーズやレアリティSSの「武器カード」「アクセサリカード」が追加! そして「期間限定キュゥべえ BOX」には、「想い出の水着」(白)と(水玉)が追加され、さらにリラックスした魔法少女が描かれた「スキルカード」くつろぎシリーズも登場します!引き続きプレシャスメモリーズコラボレーションカードも登場!さらに「魔法少女 30 万人突破キャンペーン」のうち、「チケットプラスキャンペーン!」が9月26日(水)メンテナンス開始まで実施中となりますので、[プラチナチケット30枚]、[期間限定チケット30枚]をご購入いただければ、さらにプラス1回のチャンスが!!『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』では、今後も「キュゥべえ BOX」に魅力的なカードを随時追加してまいります。 「キュゥべえ BOX」の最新ラインナップがわかるゲームインフォ URL 通常クエストに出現する一部ボスが弱体化し、倒しやすくなりました! 2012年9月13日(木)のメンテナンス時に、通常クエストに出現する一部のボスのステータスを見直し、倒しやすくすることにより、さらにスムーズにゲームを楽しめるように調整させていただきました
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2013年1月4日金曜日

「不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus」の最新情報が公開に。3つの追加ダンジョンやTwitterとの連携

 スパイク?チュンソフトは本日(2012年10月15日),10月18日発売予定のPSP用ソフト「」の最新情報を公開した,cabal rmt。  本作は,2010年2月25日に発売されたニンテンドーDS用ソフト「」のパワーアップ版だ。  今回の情報では,登場キャラクターやゲームシステムといったDS版からの要素も紹介されているが,何といっても注目なのは,3つの追加ダンジョンやTwitterとの連携機能など,本作ならではの要素についての詳細だろう。  追加ダンジョンはメインシナリオでエンディングを見るとプレイできるようになるもので,「修羅の道」「草と巻物の洞窟」「不思議の商店街」という3つが用意されている。  「修羅の道」では,手に入るアイテムがすべて未識別状態であるため,アイテム収集がかなり難しくなる。「草と巻物の洞窟」には,その名のとおり草と巻物しか落ちていないうえ,装備品が一切持ち込めないというシビアなダンジョン。「不思議の商店街」は,落ちているアイテムがすべてゲーム内通貨の「ギタン」となっている,rmt。ダンジョン内に出現する店でアイテムを揃えながらの攻略が必要だ。  いずれも一筋縄ではいかないダンジョンばかりなので,メインシナリオクリア後もたっぷり楽しめるのではないだろうか。  Twitterとの連携機能は,ダンジョン内で倒れたプレイヤーを助ける「風来救助」の手段として用意されるもの。「復活の呪文」のやりとりに使えるほか,スクリーンショットを投稿することもできるので,プレイの楽しみが広がりそうだ。 #### 以下,リリースより #### Story Characters シレン 言わずとしれた本シリーズの主人公。身につける三度笠と縞合羽は友人の形見。幼い頃からイタチのコッパと旅を続けている。本作ではカヒタン島で『ジャガーの眼』を探すこととなる。 コッパ シレンと共に旅をするイタチ。人の言葉を理解できる、“語りイタチ”である。動物とも話すことができる。 神官 ジャガーの面を身につける神官。閉じこめられたカミナを救うために、シレンに『ジャガーの眼』をとってこいと命令する。それができなければ、カミナの命の保障はないと宣言する。 カミナ 島民たちに魔物と間違われてしまったシレンをかばったために、閉じこめられることになってしまう。 エドナ カヒタン島に住む神官見習いで不思議な術を操れる少女。カヒタン島奥地の遺跡を目指して旅する途中のシレンと出会い、同行を願い出る
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2013年1月3日木曜日

「三国戦略シミュレーション〜戦将〜」,秘伝奥義BOXが本日から販売に_1

配信元ゲームウェーブ配信日2012/11/15 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社ゲームウェーブ(本社:柧┒夹滤耷⒋恚航稹ˉ堀绁蟆⒁韵楼博`ムウェーブ)はゲームウェーブが運営するオンラインゲーム専用ポータルサイト「ゲームキュー」にてサービス中の『三国戦略シミュレーション?戦将?』につきまして、2012年11月15日(木)より、新アイテム?秘伝奥義BOX?の販売を開始することをお知らせ致します。 『三国戦略シミュレーション?戦将?』では11月15日(木)メンテナンス終了後より、新アイテム?秘伝奥義BOX?の販売を開始致します。?秘伝奥義BOX?はランダムBOXとなっており、限定で入手できるレアアイテムも当たります。また、11月15日(木)メンテナンス終了後より、,戦国IXA RMT?七五三?キャンペーンを開催致します。 新ランダムBOX及びキャンペーンの各情報の詳細につきましては、下記にてご説明致します。 ■限定アイテムが手に入るチャンス!新アイテム?秘伝奥義BOX?販売開始 『三国戦略シミュレーション?戦将?』では、2012年11月15日(木)のメンテナンス終了後より、新アイテム「秘伝奥義BOX」を販売開始します!この「秘伝奥義BOX」は、何が当たるかわらかないランダムボックスとなっており、レアな奥義を習得できる8種類の技能書を含めた16種類のアイテムがランダムで手に入ります! 限定で入手できる奥義をゲットして、ライバルに差をつけよう! 【販売日時】 2012年11月15日(木)メンテナンス終了後から実装予定 【新アイテムの販売場所】 ゲーム内の「商店」にて、ランダムでアイテムが獲得できる「秘伝奥義BOX」を販売致します。 ※事前に「Qコイン」をお求めいただく必要がございます。 【?秘伝奥義BOX?アイテム一覧】 大浄化術技能書 1個 範囲内味方の状態異常を回復できる?大浄化術?を、50等級以上の仙術士の名将に習得させることができる技能書,アラド RMT。 龍卷狂舞技能書 1個 法力系の範囲攻撃ができる?龍卷狂舞?を、50等級以上の風水士の名将に習得させることができる技能書。 定魂吼技能書 1個 防御が低下する代わりに、攻撃力と命中が一時上昇する?定魂吼?を、50等級以上の火砲兵の名将に習得させることができる技能書。 爆裂箭技能書 1個 目標とその周りの敵にもダメージを与える奥義?爆裂箭?を、50等級以上の弓兵の名将に習得させることができる技能書
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